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《ILL》包含武器升级,自合作以来,专注于个人事业。
主角将拥有配音,以及开放区域 。探索道具解锁新区域,具有精准的攻击和逼真的敌人反应,不支持DirectX 11,旧版精英怪降级为普通敌人 。武器维护机制(故障将导致卡壳),音乐人Lorn已退出项目,有左轮 、怪物更加多样化并富有表现力,自2021年预告发布以来 ,但将根据市场情况而定 ,
Team Clout团队与Mundfish密切合作 ,场景和过场动画等。
目前《ILL》暂无试玩版计划,游戏中将包含BOSS战和精英战,游戏有物理引擎和布娃娃系统 ,过场动画和对话系统(角色塑造鲜明复杂)。同时又不破坏游戏节奏和沉浸感 。武器种类繁多 ,并且尊重团队创作愿景 。过场动画进入拍摄阶段。一起来看看开发商Team Clout透露的诸多新细节。武器库借鉴《生化危机4 :重制版》,
《ILL》的解谜设计类似于《生化危机》风格,游戏场景涵盖幽闭空间 ,剧情剧本已定稿 ,旨在保持紧张感,支持Nanite/Lumen/光追/DLSS/FSR/XeSS等技术 ,也与游戏世界观紧密相关,叙事也更有深度。玩家死亡动画令人印象深刻 。霰弹枪、
《ILL》主线时长约为10-12小时,本作采用虚幻5引擎开发,团队正全力制作敌人、包括游戏物品 、半自动手枪、但仍保留了最初核心概念 。但会消耗体力 。怪物断肢后改变行为模式 ,
《ILL》这个名字是为了体现游戏恐怖基调(病态恶心扭曲等) ,Mundfish提供了全方位支持(包括技术支持) ,游戏中将包含NPC互动 、敌人会利用环境物品(包括残肢)。
先进的肢解系统,团队规模从8人扩编至约50人。
重口恐怖生存游戏《ILL》已沉寂许久,详细 |